Gears of War: E-Day – 230.000 Käufe, 1,7 Millionen Spieler im Game Pass

Die Zahlen zeigen, wie schwer sich der Erfolg eines Xbox-Spiels messen lässt, wenn ein großer Teil der Spieler gar nicht kauft, sondern über ein Abo spielt.

GamingRedaktion NEWsLoot14. Oktober 20262 Min. LesezeitRadarRadar 70
Gears of War: E-Day – 230.000 Käufe, 1,7 Millionen Spieler im Game Pass: Store-Screenshot 1 Bild: Xbox Game Studios, Steam-Store
Gears of War: E-Day – 230.000 Käufe, 1,7 Millionen Spieler im Game Pass: Store-Screenshot 1

Bild: Xbox Game Studios, Steam-Store

Gears of War: E-Day hat sich in der ersten Woche nach einer Analystenschätzung nur rund 230.000 Mal verkauft, gespielt wird es aber von 1,7 Millionen Menschen über Xbox Game Pass. Das berichten IGN und Eurogamer. Beide Zahlen beschreiben denselben Start und erzählen trotzdem zwei verschiedene Geschichten.

Gears of War: E-Day – 230.000 Käufe, 1,7 Millionen Spieler im Game Pass: Store-Kopfbild (Logo und Key-Art) Bild: Xbox Game Studios, Steam-Store
Gears of War: E-Day – 230.000 Käufe, 1,7 Millionen Spieler im Game Pass: Store-Kopfbild (Logo und Key-Art)

Bild: Xbox Game Studios, Steam-Store

Was bekannt ist

IGN beruft sich auf einen Analysten, der die Verkäufe der ersten Woche auf rund 230.000 Exemplare schätzt. Es handelt sich um eine Schätzung, nicht um eine offizielle Zahl des Herstellers.

Eurogamer nennt 1,7 Millionen Spieler, die Gears of War: E-Day über Xbox Game Pass gestartet haben. Diese Spieler zahlen kein Geld für das Spiel selbst, sondern für das Abonnement, in dem es enthalten ist.

Für den Start wird außerdem ein Umsatz von rund 37 Millionen US-Dollar genannt. Diese Summe steht neben den beiden anderen Werten und ist der dritte Maßstab, an dem sich der Launch ablesen lässt.

Die drei Kennzahlen im Überblick:

  • rund 230.000 verkaufte Exemplare in der ersten Woche (Schätzung)
  • 1,7 Millionen Spieler über Xbox Game Pass
  • rund 37 Millionen US-Dollar Umsatz
Gears of War: E-Day – 230.000 Käufe, 1,7 Millionen Spieler im Game Pass: Store-Screenshot 2 Bild: Xbox Game Studios, Steam-Store
Gears of War: E-Day – 230.000 Käufe, 1,7 Millionen Spieler im Game Pass: Store-Screenshot 2

Bild: Xbox Game Studios, Steam-Store

Einordnung

Wer nur auf die Verkaufszahl schaut, liest einen schwachen Start. Für eine der bekanntesten Marken im Xbox-Katalog wirken 230.000 Käufe in sieben Tagen gering, und genau so hat IGN die Meldung auch überschrieben.

Die Zahl der Abo-Spieler verschiebt das Bild. Ein Spiel, das am ersten Tag im Game Pass erscheint, verkauft sich zwangsläufig schlechter, weil ein großer Teil des Publikums keinen Grund hat, es einzeln zu kaufen. Die Reichweite liegt dann nicht in der Kasse, sondern in der Zahl der Menschen, die tatsächlich spielen.

Für Microsoft ist das kein Nebeneffekt, sondern das Geschäftsmodell. Ein Spiel wie Gears of War: E-Day soll auch Abonnenten halten und neue gewinnen. Ob sich das rechnet, zeigt eine Verkaufszahl allein nicht, weil die Einnahmen über das Abo nicht einem einzelnen Spiel zugeordnet werden.

Damit steht die Frage, ob der Start ein Flop oder ein Erfolg war, auf zwei Ebenen. Gemessen an klassischen Verkäufen fällt er schwach aus. Gemessen an der Zahl der Spieler ist Gears of War: E-Day ein Titel mit großer Reichweite. Welche Ebene zählt, hängt davon ab, ob man das Spiel als Produkt im Regal oder als Teil eines Abonnements betrachtet.

Für Spieler ändert sich durch die Zahlen zunächst nichts. Sie zeigen aber, warum Verkaufscharts bei Abo-Titeln nur noch einen Ausschnitt abbilden und warum Hersteller zunehmend Spielerzahlen statt Verkäufe kommunizieren.

Was offen ist

Die Verkaufszahl ist eine Analystenschätzung, eine offizielle Bestätigung nennen die Quellen nicht. Offen bleibt auch, über welchen Zeitraum die 1,7 Millionen Game-Pass-Spieler gezählt wurden und ob die rund 37 Millionen US-Dollar nur Einzelverkäufe oder auch weitere Einnahmen umfassen.

Quellen

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