GTA 6 spielt Musik erstmals auch zu Fuß – mit Kopfhörern, Radio und Podcasts
Radio war in der Reihe immer an Fahrzeuge gebunden. GTA 6 löst diese Kopplung und macht Musik und Podcasts zum ständigen Begleiter.
In GTA 6 läuft Musik erstmals auch außerhalb von Fahrzeugen: Die Spielfigur trägt Kopfhörer und hört Radio sowie Podcasts zu Fuß weiter. Das berichten Golem.de, Eurogamer und MP1st übereinstimmend. Damit ändert sich ein Grundmuster der Reihe, in der das Radio bisher mit dem Aussteigen verstummte.
Was bekannt ist
Golem.de beschreibt die Neuerung als Premiere für die Serie. Musik ist in GTA 6 nicht mehr an Auto, Motorrad oder Boot gebunden, sondern läuft auch beim Gehen durch die Spielwelt.
Eurogamer nennt zwei Arten von Hörgeräten im Spiel: Kopfhörer und Earbuds. Über beide lassen sich nach diesem Bericht sowohl Radio als auch Podcasts hören.
MP1st hat Informationen zu den Radiosendern veröffentlicht. Zur Story gehören sechs Sender, die bisher näher beschrieben sind. Außerdem bestätigt MP1st Podcasts auf Abruf. Sie laufen also nicht nach einem festen Sendeplan, sondern starten, wenn der Spieler sie auswählt.
Auch für die Podcasts gilt laut MP1st: Sie sind zu Fuß hörbar und damit nicht auf Fahrten beschränkt.
Einordnung
In den bisherigen Teilen der Reihe war das Radio ein Teil des Fahrzeugs. Wer einstieg, bekam Musik, Talkshows und Werbespots. Wer ausstieg, ging in Stille oder in die Geräusche der Stadt. Diese Trennung hat die Serie über viele Teile geprägt, und viele Spieler verbinden einzelne Sender bis heute mit bestimmten Fahrten.
GTA 6 hebt diese Grenze auf. Musik und gesprochene Inhalte werden damit vom Fahrzeug-Feature zu einem Begleiter, der unabhängig von der Fortbewegung funktioniert. Für lange Wege zu Fuß, für Erkundung oder für ruhigere Abschnitte bedeutet das: Der Soundtrack bleibt hörbar, auch wenn kein Wagen in der Nähe ist.
Die Podcasts auf Abruf sind ein zweiter Schritt in dieselbe Richtung. Bisher liefen gesprochene Inhalte im Radio als Teil des Programms. Wer eine Sendung verpasste, musste warten. Ein Abrufmodell gibt dem Spieler die Kontrolle darüber, was er wann hört, und passt zu einer Spielfigur, die Kopfhörer im Alltag nutzt wie ein Mensch mit Smartphone.
Dass Kopfhörer und Earbuds als sichtbare Gegenstände auftauchen, deutet darauf hin, dass die Funktion in der Spielwelt verankert ist und nicht nur als Menüoption existiert.
Was offen ist
Die Quellen nennen keine vollständige Senderliste und keine Gesamtzahl aller Stationen im Spiel. Ebenfalls offen ist, wie die Steuerung zu Fuß funktioniert, ob Musik in Missionen oder Zwischensequenzen automatisch pausiert und ob Kopfhörer gekauft oder freigeschaltet werden müssen.




