Final Fantasy 7 Revelation levelt auf Wunsch automatisch
Director Naoki Hamaguchi lässt Spieler den Aufstieg ihrer Charaktere an das Spiel abgeben, ein Teil der Fanbase hält das für den falschen Weg.
Final Fantasy 7 Revelation bekommt eine Option, die das Aufleveln der Charaktere komplett dem Spiel überlässt. Director Naoki Hamaguchi hat die Funktion in einem Interview beschrieben: Wer sie einschaltet, muss für höhere Werte keine Kämpfe mehr wiederholen. Im selben Gespräch nannte Square Enix ein Leistungsziel für die PlayStation 5 Pro, 4K bei 60 Bildern pro Sekunde mit Hochskalierung über PSSR.
Was bekannt ist
Das automatische Aufleveln ist eine Option und kein fester Bestandteil des Ablaufs. Spieler entscheiden selbst, ob die Stufen ihrer Charaktere weiterhin über Kämpfe steigen oder ob das Spiel diesen Teil übernimmt.
Hamaguchi stellt die Funktion als Schalter dar, der das Grinden vollständig abnimmt. Gemeint ist der Teil der Schleife, in dem Kämpfe nur deshalb wiederholt werden, weil Zahlen steigen sollen.
Die Reaktion fällt gespalten aus. Ein Teil der Spielerschaft sieht eine sinnvolle Abkürzung für alle, die wegen der Geschichte einsteigen. Ein anderer Teil hält das Steigern von Stufen für eine Aufgabe, die ein Rollenspiel stellen darf, und sieht in der Automatik weniger eine Erleichterung als eine gestrichene Entscheidung.
Dazu kommt eine technische Zahl. Auf der PlayStation 5 Pro soll das Spiel in 4K mit 60 Bildern pro Sekunde laufen, die Auflösung liefert PSSR, das Hochskalierungsverfahren der Konsole.
Einordnung
Gestritten wird weniger über den Schwierigkeitsgrad als über die Zuständigkeit. Ein optionaler Schalter zwingt niemanden, verändert aber, was das Spiel von seinen Spielern erwartet. Sobald sich der Aufstieg abgeben lässt, müssen Kämpfe, die es nur für Zahlen gibt, sich anders rechtfertigen, über Gegnerdesign oder über Belohnungen, die eine Automatik nicht austeilen kann.
Der Einwand der Kritiker ist in sich schlüssig. Was sich mit einer Einstellung überspringen lässt, wird vom Regelwerk zur Geschmacksfrage. Ebenso schlüssig ist die Gegenseite: Eine Option, die niemand anfassen muss, kostet die Puristen nichts.
Dass die Leistungswerte im selben Interview fallen, passt zum Bild. Square Enix beschreibt eine Fassung, die leichter zugänglich und technisch sauberer sein soll. Der Auto-Level-Schalter ist der Teil davon, den die Spieler zuerst bemerkt haben.
Was offen ist
Die Quellen sagen nicht, wann sich die Option ein- und ausschalten lässt und ob die Entscheidung im laufenden Spiel umkehrbar ist. Offen bleibt auch, ob die Automatik nur Stufen betrifft oder ob Ausrüstung und Fähigkeiten mitwachsen und ob Belohnungen oder die Balance davon berührt werden. Die Angabe 4K bei 60 Bildern pro Sekunde gilt allein für die PlayStation 5 Pro; zu anderen Plattformen und zu einem Termin steht in den Quellen nichts.




